For a Last Fantasy
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 [For a Last Fantasy] Règles

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Levantine
Clan Adlehyde -
Levantine


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[For a Last Fantasy] Règles Empty
MessageSujet: [For a Last Fantasy] Règles   [For a Last Fantasy] Règles EmptyMer 31 Déc - 11:53

Une guilde est un point de rendez-vous ludique. Elle doit être synonyme de jovialité et de bonne entente. Cependant, notre guilde se veut compétitive, ce qui oblige une rigueur et une organisation certaine. J'expose donc ici les règles de vie des For a Last Fantasy et, parce que chaque guilde est différente, ma vision des choses pour permettre l'épanouissement de la nôtre.


Règles Générales (et donc, intuitives)

1) Les insultes et altercations sérieuses sont à bannir. Afin d'éviter à tout prix d'engendrer une mauvaise ambiance et d'attiser des tensions entre guildiens, il est essentiel que chaque joueur sache ravaler son ego ou modérer son caractère. Il en va de la bonne santé de la guilde.

2) Autant que possible, il est demandé aux guildiens d'avoir un langage clair et d'utiliser aussi peu que possible le "SMS". Surtout lors de sorties périlleuses en guilde ou lors d'évènements en groupe. Ne pas réussir à vous déchiffrer rapidement est une possibilité de discordance qui ne peut que nous être néfaste.

3) La guilde a une structure hiérarchique précise, mais non rigide.
Ces rangs n'ont pas d'influence sur la vie, en générale, dans la guilde mais devront être respectés durant chaque évènement qui nécessiterait la nomination d'un ou plusieurs "commandants". Parce que le travail d'équipe passe avant tout par une bonne synchronisation, il est très important que chacun entende et applique les directives de son "chef" attribué. Les chefs sont modulables : ils seront choisis selon leurs capacités et en fonction des situations auxquelles nous serons confrontées.

4) La politique de notre guilde primant la discrétion, la modestie et le fairplay, il est demandé de ne jamais répondre aux provocations sur le forum du serveur.

L'Adhésion

1) Certaines guildes font le choix de primer la quantité sur la qualité. Nous préférons faire l'inverse. Ainsi, chaque guildien est autorisé à rechercher de nouveaux membres, mais il devra s'assurer de l'efficacité de ces derniers. Lire la partie "Autonomie" pour plus d'informations.

2) Nous sommes une guilde qui a vécu. Qui dit avoir vécu, dit avoir souffert. Et la première des plaies que nous avons connues est la trahison sous toutes ses formes. Nous avons appris à réagir en adéquation et nous sommes devenus méfiants. Ainsi, il ne faut pas que vous vous en fassiez si vos premiers jours dans la guilde vous laissent une impression de "vide". Nos habitudes nous poussent à tester tout nouveau guildien, mais soyez sans crainte : quelqu'un qui adhère avec plein de bonnes intentions se repère très vite et s'intègre sans souci.

3) Chaque guildien est taxé à 1%.
En terme de jeu, cela veut dire qu'à chaque fois que vous tuerez 100 monstres, l'expérience du 100e sera donnée à la guilde. Je ne pense pas que ce soit énormément pénalisant et je ne la retirerais que sous de bons arguments. Vous pouvez demander à être taxé davantage, si vous le désirez. Un joueur atteignant le niveau 99 est automatiquement taxé à 50% (seule la Base Experience est donnée à la guilde. Cela n'empêche pas votre Job Level d'augmenter normalement).


Le Partage

1) Nous sommes une guilde qui partageons beaucoup.
On donne plus que l'on ne vend afin de permettre la croissance de la guilde. Il vous est conseillé d'en faire de même. Une guilde est un lieu de confiance et de fraternité. Le partage est donc très important. (Cependant, il reste inconcevable que nous donnions sans réfléchir à un guildien qui a moins de deux semaines d'adhésion)

2) Dès possibilité, j'ouvrirais le Guild Storage, via la Kafra en château. Vous pouvez y déposer votre surplus utile et y prendre ce que vous désirez dans la limite du raisonnable.

3) Il est évident qu'on donne ou partage plus aux membres les plus volontaires. Nous aurons toujours plus de mal à donner quelque chose à quelqu'un qui ne va jamais drop plutôt qu'à quelqu'un qui essaie, même en vain. J'estime que c'est du bon sens plus que du favoritisme.


l'Autonomie

1) Ah, voilà une partie intéressante !
En tant que guilde compétitive, il est de notre devoir de viser les sommets. Aussi, en terme de jeu et de confort interne, il est demandé à chaque guildien de faire preuve d'un maximum d'autonomie. Plus détails dans les points ci-dessous.

2) Afin d'être efficace en WoE, l'utilisation des consommations est indispensable. Un guildien est tenu de s'approvisionner régulièrement, seul ou en équipe, afin de toujours avoir un stock agréable à ses côtés.

3) Il y aura toujours des questions techniques auxquelles nous serons confrontées, peu importe notre niveau de jeu. Toutes interrogations sérieuses trouveront réponses si elles sont posées en Guildchat. En revanche, la guilde se refuse de répondre à des questions triviales et insistantes, aisément trouvables sur database ou via la commande @mi.

4) De même, si vous avez de nombreuses interrogations sur le gameplay/stuff/build au sujet de votre classe, préférez les poser en PM à un guildien jouant cette même classe plutôt que sur le Guildchat.



War of Emperium

1) Il est demandé à tous les guildiens souhaitant WoE de venir sur TeamSpeak.
Pour plus d'informations, se rendre sur ce topic-ci : https://for-a-last-fantasy.forum-actif.net/informations-f5/serveur-teamspeak-flf-t102.htm

2) Tout guildien ne souhaitant pas WoE est dans son droit. En revanche, il n'aura pas le droit de se plaindre en cas de recours au skill de guilde Emergency Call, et ce peu importe ses raisons. Utiliser ledit skill sans prévenir ne sera pas non plus punissable.

3) Tout guildien désirant participer à une WoE devra se montrer discipliné et attentif. Chaque membre doit tenir son rôle et écouter la voix directrice sur TS et s'y conformer. Cependant, un ordre malhabile a le droit - et se doit - d'être critiqué.

4) Pour plus d'informations, se rendre sur ce topic : https://for-a-last-fantasy.forum-actif.net/war-of-emperium-f7/stratgie-woe-flf-t105.htm
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